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	<title>Marask.com &#187; rts</title>
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	<description>pensieri, parole, opere ed omissioni dell&#039;era digitale</description>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s Endwar: strategia a comando vocale</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marask</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tutti gli amanti dei cosiddetti RTS (strategici in tempo reale) hanno sempre rimpianto il fatto che questo tipo di titoli è praticamente impossibile da giocare su console, a causa della totale dipendenza da un&#8217;interfaccia punta e clicca. Ebbene, da oggi pare non sia più così,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="socialize-in-content" style="float:left;"></div><p>Tutti gli amanti dei cosiddetti RTS (strategici in tempo reale) hanno sempre rimpianto il fatto che questo tipo di titoli è praticamente impossibile da giocare su console, a causa della totale dipendenza da un&#8217;interfaccia punta e clicca.<br />
Ebbene, da oggi pare non sia più così, grazie ad una semplice quanto geniale intuizione che vede in questo Endwar uno dei pionieri del genere: l&#8217;interfaccia a comando vocale.</p>
<p>Non so come funzioni per la PS3, ma dal lato Xbox tutti siamo equipaggiati di cuffie e microfono (presenti nella confezione standard) e quindi non occorre nemmeno spendere soldi per provare questa novità. Basta inserire il DVD, configurare il microfono in base alla nostra impronta vocale (processo che richiede meno di un minuto) e siamo pronti ad urlare ordini a destra e a sinistra, proprio come se parlassimo via radio con le nostre unità!</p>
<p>L&#8217;interfaccia è davvero semplice e ci si familiarizza in un attimo. Di fatto, dopo la prima missione di tutorial saremo già pronti a scendere in campo senza difficoltà. Gli ordini funzionano in modo molto schematico, e ci aiuta il fatto che ogni obiettivo sensibile sulla mappa è contrassegnato da una lettera (Alfa, Bravo, Charlie e così via), per cui non dovremo far altro che pronunciare una frase tipo &#8220;Unità 3, raggiungere Alfa&#8221; per ricevere subito risposta dai nostri uomini, che si accingeranno ad eseguire. Il risultato è davvero divertente, perlomeno dopo aver superato la fase iniziale in cui ci si sente stupidi perchè si parla col televisore.</p>
<p>Interfaccia a parte, il gioco è molto lineare e, va detto, tende a diventare un po&#8217; ripetitivo alla lunga, data la non incredibile varietà di missioni (di solito consistono nel conquistare o difendere delle stazioni radio), ma ciononostante la trama non è male, essendo arricchita da intermezzi in stile TG che ci raccontano l&#8217;evolversi della Terza Guerra Mondiale.</p>
<p>Riguardo alle fazioni, ce ne sono 3, del tutto equivalenti come forza: USA, Unione Europea e Russia. A seconda della fazione scelta avremo leggere differenze di armamenti, ma niente di eclatante. Le unità in sè, invece, si dividono in fanteria, trasporti, carri, elicotteri e artiglieria, ciascuno con i suoi punti di forza ed i suoi difetti. Imparare a bilanciare bene le forze farà la differenza in ogni scontro.</p>
<p>Insomma, un interessantissimo esperimento sull&#8217;uso intelligente della voce in un gioco per console, un ambiente in cui di solito si usa il microfono solo per urlare &#8220;nooooob&#8221; ai giocatori che fragghiamo. Da provare!</p>
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